Minggu ini, industri video game akan turun di Los Angeles untuk memegang Electronic Entertainment Expo, atau E3 ,, konferensi paling keras tahunan terbesar dan paling mewah. Sebagian besar adalah iklan raksasa untuk konsol video game, dengan beberapa yang paling sangat diantisipasi presentasi yang berasal dari Microsoft, Sony dan Nintendo, membahas game seperti sci-fi epik Halo 5 untuk Xbox One , game petualangan Uncharted 4 untuk PlayStation 4 dan ruang penembak Star Fox untuk Wii U.
Dari luar tampak di, mungkin tampak seperti konsol video game adalah produk yang paling populer di industri. Itu mulai berubah.
Penjualan yang dihasilkan oleh game PC siap untuk menyalip mereka untuk konsol video game, pergeseran monumental yang bertahun-tahun dalam pembuatan, menurut data dari peneliti industri PwC. Pada akhir 2016, penjualan game PC diperkirakan akan mencapai $ 29000000000 di seluruh dunia, dibandingkan dengan $ 28 miliar pada penjualan untuk pasar konsol.
Kesenjangan akan terus memperluas selama beberapa tahun ke depan, berkat semakin populernya game berbasis PC di negara-negara lain, seperti China dan India.
Industri video game akan melalui perubahan yang cepat. Lewatlah sudah hari-hari ketika orang-orang bermain game hanya pada perangkat khusus, seperti konsol video game. Smartphone, tablet, set-top boxes dan sistem virtual reality mulai mengubah cara video game yang dimainkan, serta bagaimana kita semua membayar untuk mereka.
"Anda bisa mengatakan 10 tahun yang lalu bahwa ada tiga platform utama: Console, PC dan Web," kata Brian Blau, analis perusahaan riset Gartner."Sekarang Anda memiliki pita TV, perangkat mobile - Anda bahkan memiliki jam tangan saat ini ada begitu banyak jenis perangkat untuk bermain game.."
Salah satu manfaat terbesar dari perubahan yang telah PC, yang telah menjadi satu-satunya cara untuk bermain beberapa yang terbaik tampan dan paling populer game di industri dan menikmati beberapa yang paling mutakhir fitur game online yang ditawarkan . Dan akhir tahun ini, yang juga akan menjadi satu-satunya cara untuk bermain berkualitas tinggi game virtual reality, menawarkan pemain kesempatan untuk tali pada headset dan mengangkut diri untuk segala macam dunia imajiner.
PC tidak akan hanya menjadi teknologi yang pemain menghabiskan uang paling banyak bermain game, tetapi akan segera menjadi salah satu medan pertempuran kunci dari teknologi baru juga.
Dari PC ke konsol, dan kembali lagi
Di era 80-an dan awal 90-an, platform PC dikreditkan dengan genre permainan perintis, mendirikan komunitas pertama sekitar multiplayer online dan mendorong batas-batas teknologi medium dengan pengalaman lebih tampan dan lebih-realistis.
Banyak yang paling grafis intensif dan berpengaruh di industri game yang tersedia hanya pada PC kemudian, seperti sci-fi shooting game Doom dan permainan strategi hit StarCraft. Tetapi fokus industri mulai berubah sebagai koneksi internet menjamur, komponen komputer canggih dan semuanya menjadi lebih murah. Solusinya: Sebuah komputer khusus yang dirancang khusus untuk bermain game di televisi.
Awal hampir 40 tahun yang lalu, produk seperti Commodore 64, Atari 2600 dan Nintendo Entertainment System membantu memicu minat konsumen dalam teknologi video game baru lahir.Pada saat waralaba blockbuster seperti Microsoft Halo dan Call Activision judul shooting Duty militer datang, konsol adalah tokoh sentral industri.
Perusahaan mencintai konsol karena mereka produk sederhana untuk menjual, dan konsumen menyukai bagaimana relatif ajaib kotak set-top adalah. Upgrade Xbox atau PlayStation datang hanya setiap setengah dekade atau lebih, jauh dari industri PC yang terus berubah komponen dan nomor model yang.
"Dengan konsol Anda menyalakannya, menempatkan permainan Anda dan Anda hanya bermain," kata Blau. "Konsol adalah satu-stop shop untuk permainan Anda."
Setelah pengenalan Sony PlayStation pada tahun 1994 dan Nintendo N64 pada tahun 1996, masing-masing waralaba terbesar industri - dari game petualangan Super Mario Bros untuk waralaba sepak bola FIFA - menemukan rumah mereka pada konsol game.
Kebanyakan game di pasar saat ini yang dirilis pada kedua konsol dan PC, termasuk beberapa judul yang paling sukses, seperti aksi-petualangan judul Assassin Creed: Persatuan dan permainan fantasi The Witcher 3. Namun pasar PC kadang-kadang tersisa di kursi belakang , dengan beberapa permainan meluncurkan lama setelah rilis konsol, dan beberapa tidak sama sekali. Drama kejahatan permainan Grand Theft Auto 5 tidak membuat itu cara untuk PC sampai 19 bulan setelah peluncuran konsol.
Tiga dari empat kali pertandingan dijual untuk PC, itu dijual melalui Steam aplikasi dan situs web disebut. Bagian jaringan sosial dan bagian toko online, layanan yang ditawarkan oleh pembuat game Valve. Ini seperti Apple App Store untuk iPhone, hanya saja meluncurkan hampir satu dekade sebelumnya.
Popularitas uap yang berasal dari berbagai fitur, seperti kemampuan untuk melakukan sinkronisasi file game di berbagai PC, serta diskon semiregular dan bundel penjualan. Perusahaan juga mendorong pengembang game untuk menawarkan nya akses pengguna untuk game yang masih dalam pengembangan, yang membuat layanan sebuah jalan yang menarik untuk pembuat game berharap untuk menguji ide-ide atau crowdfund proyek baru.
Sebagai perbandingan, konsol tampak kolot. Permainan mereka masih sangat dijual sebagai disc, boneka dalam kotak plastik dibungkus plastik.
Ada hal lain akan cara PC: Sebuah tren yang disebut e-sports - game yang kompetitif antara yang sangat terlatih gamer profesional - telah menjadi fenomena internasional meraih perhatian puluhan juta orang. Permainan kompetitif atas hanya tersedia pada PC: Liga Kerusuhan tentang League Of Legends dan Valve Dota 2.
Analis mengatakan itu akan semakin sulit untuk konsol untuk meraih kembali perhatian, juga.Konsumen membeli sekitar 30 juta dari Xbox One, PlayStation 4 dan Wii U. Bandingkan dengan lebih dari 308 juta PC yang dijual di seluruh dunia tahun lalu saja, menurut peneliti pasar IDC.
"Ini sangat sulit untuk itu [konsol] untuk bersaing secara global," kata Joost van Dreunen, CEO dari perusahaan analisis permainan Superdata Research.
Menariknya, langganan untuk game online, dan permainan pengaya lainnya seperti alur cerita diperpanjang, fitur baru atau perubahan kosmetik, telah menjadi pokok di antara judul PC, dan mewakili porsi outsize dari keberhasilan mereka. Meskipun pembuat game menjual lebih sedikit game pada PC bila dibandingkan dengan konsol, pelanggan menghabiskan lebih banyak melalui mereka dalam game add-ons dan langganan.
Pada akhir tahun ini, pasar PC akan memiliki berlekuk $ 21800000000 dalam penjualan tersebut, menurut PwC. Pasar konsol, dengan perbandingan, akan rak atas hanya sebagian kecil sebanyak, di $ 2400000000.
Masa depan hibrida konsol
Pembuat konsol game sudah melihat tulisan di dinding, dan banyak telah mulai merancang game lebih sebagai layanan yang pemain menghabiskan uang dari waktu ke waktu untuk mengatasi perubahan ini.
Perusahaan seperti Electronic Arts, pembuat game populer FIFA dan Madden olahraga, dan Activision, yang menerbitkan ruang-usia shooting game Takdir, yang bersandar pada layanan seperti jaringan sosial khusus dan add-ons lain untuk menjaga orang-orang bermain game mereka. Pada EA, yang sedang dilakukan melalui layanan yang disebut Ultimate Team, bentuk olahraga fantasi yang memungkinkan pemain menghabiskan uang dunia nyata untuk mendapatkan dan mengelola sebuah daftar online pemain olahraga dan bersaing di turnamen online.
Pada Activision, ada rencana untuk menambah Takdir untuk dekade berikutnya. Perusahaan telah merilis dua add-ons, pengisian sebanyak $ 20 masing-masing waktu.
Strategi ini bekerja. Tahun lalu EA $ 4300000000 dalam penjualan, rekor $ 2200000000 berasal dari penjualan Internet game penuh dan add-ons. Activision mengatakan rekor 76 persen, atau $ 538.000.000, dari total pendapatan berasal dari penjualan melalui Internet download penuh permainan dan dalam game add-ons.
Sayangnya untuk pembuat konsol, EA dan upaya Activision masih pengecualian. Pasar konsol masih membuat sebagian besar uang dari menjual game pada disk pada $ 60 pop. Akibatnya, waralaba permainan besar dan sukses kemungkinan akan terus bergantung pada jadwal rilis tahunan, bukannya mengikuti model industri PC dari update reguler untuk permainan tunggal.
Gelombang berikutnya pertumbuhan mungkin akan datang dari realitas virtual, teknologi baru lahir yang dalam tiga tahun terakhir telah menjadi salah satu aspek yang menyaksikan paling dekat dari industri video game. Meskipun Sony akan merilis sebuah reality headset virtual untuk PlayStation 4 tahun berikutnya, banyak aplikasi awal untuk teknologi ini akan berpusat pada game yang dimainkan untuk PC, sebagian karena menuntut kebutuhan kinerja VR ini.
Ketika CEO Oculus VR Brendan Iribe meluncurkan headset Rift perusahaannya pekan lalu, yang akan debut awal tahun depan, ia menggambarkannya dalam hal menyapu. "VR memungkinkan kita untuk mengalami apa-apa di mana saja, itu adalah bahwa kuat," katanya.
Oculus juga bermitra dengan Microsoft, menggunakan Xbox One game controller sebagai cara untuk mengendalikan permainan. Kedua perusahaan juga akan membawa Xbox Satu game untuk headset Rift dengan streaming ke PC. Hasil tangkapan: pemilik Console tidak akan mendapatkan pengalaman game-game di VR benar. Sebaliknya, pemain harus puas dengan home theater virtual, dengan permainan Xbox bermain di dinding.
Untuk pemain yang ingin pengalaman virtual reality benar Oculus ditawarkan, yang Iribe mengatakan akan membiarkan kita "akhirnya bisa teleport ke dunia baru," PC akan menjadi satu-satunya pilihan.
Dilarang berkomentar kotor,promo link selain link blog
EmoticonEmoticon